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 Clans & Rangs

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Mélo'w
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MessageSujet: Clans & Rangs   Clans & Rangs Icon_minitimeLun 27 Juin - 12:23

LES CLANS
___________________________________
  • Clan de l'Apothéose :
    Incarnations du pouvoir maléfique, ils ne peuvent communiquer avec le clan des étoiles car ils ne croient qu'à son antonyme – le Clan du Spectre –[Encrier] la composition de leur tribu est totalement différente de celle des autres clans

  • Clan des Astres :
    Ils restent adeptes du clan des étoiles, et ce sont ceux qui vont se dresser contre le Clan de l'Apothéose. C'est une fusion des deux tribus qui se sont battues : le clan du vent & celui du tonnerre.

  • Clan du Néant :
    Ils sont neutres, et pour avoir ainsi lâchement laissé tomber le Clan des Étoiles, ils sont impies. Le chef ne peut donc pas avoir neuf vies, et ils se sont vus contraints de vivre en isolé dans l'épave au bord de mer. C'est la jonction entre le clan de l'Ombre et celui de la Rivière.

  • Clan du Spectre :
    C'est l'antonyme du clan des étoiles, et c'est là que vont les guerriers de l'Apothéose une fois décédés. Ils sont la cause de tous les changements dans la forêt.

  • Clan des Étoiles :
    C'est en quelques sortes le Paradis des chats. Les guerriers du clan du Néant ainsi que ceux du Clan des Astres y vont après [Pamplemousse] leur mort.

  • Les Libertaires :
    Ce sont les solitaires. Ils vivent ainsi selon leurs propres lois. Leur nom est libre.



Dernière édition par Mélopée Dérisoire le Ven 22 Juil - 8:56, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Clans & Rangs   Clans & Rangs Icon_minitimeLun 27 Juin - 12:45

LES RANGS
___________________________________

Clan de l'Apothéose :

    COUPLE ALPHA :
    Lorsqu'un(e) guerrier(guerrière) devient chef, il ou elle se choisit un compagnon ou une compagne pour l'aider à diriger le clan et pour lui assurer une progéniture. Celui dans le couple qui est élu meneur de la troupe est appelé membre dominant et doit aller au pic pour recevoir ses neuf vies.

    CHANCELIER :
    Conseiller du couple alpha, il remplace en quelque sorte le lieutenant, et devient chef à son tour quand le membre dominant vient à mourir.

    CHAMAN :
    Il maîtrise le pouvoir des plantes et de la guérison, il sait parfaitement comment soigner tout genre de maladie, aussi graves qu'elle soit. Il porte une sorte de ceinture de chasteté, et n'a pas le droit d'avoir des enfants ou une compagne, car il serait suisceptible de leur confier ses secrets, qu'il ne doit transférer qu'à son disciple.

    ARUSPICE :
    Contraîrement aux autres clans, les meneurs et les chamans du clan de l'apothéose ne peuvent communiquer avec le Clan du Spectre . En réalité, seul un membre du clan le peut : il est nommé l'aruspice. Tout commence par une vision étant petit, par un signe. Si ce signe le désigne comme porte parole du Clan du Spectre, alors le membre devient Aruspice.

    LES OMBRES :

    Elles se doivent d'être discrètes, fortes et agiles. Ce sont des guerriers et des guerrières qui ont pour objectif de s'infiltrer dans les autres clans afin de les espionner, ou bien qui sont en mission d'assassinat dans les tribus ennemies.

    LES GUERRIERS :
    Ils chassent et combattent pour leur clan. Ce sont des membres ordinaires, qui peuvent être mâles ou femelles et qui peuvent avoir un compagnon, une compagne et des enfants.

    LES NOVICES :

    Comme dans les autres clans, ils ont un mentor qui les aide à progresser selon les règles du clan. Ils commencent leur apprentissage dès leurs deux mois, c'est à dire dès leur sevrage.

    LES PORTEUSES :

    Mères des petits. Elles sont en repos jusqu'au sevrage de leurs enfants, après quoi elles retournent à leur vie normale.

    LES PETITS :
    Chatons de zéro a trois mois. Après quoi ils deviennent apprentis. Leur vie se résume à bailler aux corneilles en attendant leur nomination.

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MessageSujet: Re: Clans & Rangs   Clans & Rangs Icon_minitimeLun 27 Juin - 12:51


Clan du Néant :
Ils se sont allié dans la neutralité, car aucun de ces deux clans ne se sentait apte à combattre celui de l'Apothéose. Ils vivent maintenant dans l'épave près de la mer, où ils ont établi leur campement. Petit à petit, leurs rangs se sont modifiés en conséquence.

    LE CAPITAINE :
    C'est le meneur du clan. En réalité, c'est exactement comme le chef, excepté que le nom a changé. Même si c'est le dirigeant du Clan, le capitaine n'obtient pas 9 vies.

    L'AMIRAL :
    Comme dans toutes les gradations, le meneur a un subordonné. Il s'agit ici de l'amiral : il prend en charge le clan quand son supérieur hiérarchique n'est pas là, et si le capitaine vient à mourir, il prendra la tête du clan.

    LE NÉCROMANT :
    Remplaçant le titre de guérisseur, il s'occupe des blessures et des maladies du clan. Il peut également prédire l'avenir, c'est souvent un chat âgé, qui a l'expérience de l'âge.

    LES PIRATES :

    Ce sont les chasseurs du clan. Ils combattent très rarement, sauf en cas d'extrême menace. Leur but est de ravitailler le clan.

    LES CORSAIRES :
    Forts d'une puissance quasi inégalable, ils sont dressés pour le combat. Ils ne chassent pratiquement jamais, excepté lorsque la famine se fait présente. Ils font également des patrouilles et des excursions.

    LES MATELOTS :

    Ce sont les apprentis du clan. A la fin de leur apprentissage, et en fonction de leurs talents ainsi que des dires du mentor, le Capitaine décidera si ils sont aptes à devenir Pirates ou Corsaires.

    LES DAMES :
    Pendant la durée de leur grossesse et jusqu'à ce que leurs enfants devienne apprentis, les femelles qui ont décidé de fonder une famille vivent dans un gîte spécial, afin de patienter jusqu'au jour J …

    LES MOUSSAILLONS :
    Ce sont les nouveaux nés, de 0 à 6 lunes.

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Dernière édition par Nuage d'Obsidienne le Lun 27 Juin - 16:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Clans & Rangs   Clans & Rangs Icon_minitimeLun 27 Juin - 12:53


Clan des Astres :
Les clans du tonnerre et du vent n'ont put supporter de voir le clan de l'appothéose détruire leur religion. C'est ainsi qu'ils ont décidé de s'allier afin de combattre cette tribu maléfique. Ils sont restés fidèles aux traditions ancestrales, et gardent ainsi les rangs qui leurs sont attribués d'office. Néanmoins pour ceux qui n'ont pas lut le livre, voici la liste des rangs.

    CHEF : Il dirige le clan et possède 9 vies.
    LIEUTENANT : C'est le subordonné du chef, et le remplacera un jour.
    GUERISSEUR : C'est le médecin du clan.
    GUERRIERS : Mâles ou femelles, ce sont les membres du clan.
    APPRENTIS : Jeunes chats en apprentissage avec un mentor. A partir de 6 lunes.
    REINES : Les mères porteuses.
    PETITS : Chatons jusqu'à 6 lunes.
    ANCIENS : Vieux chats incapables de chasser.



Clan des Étoiles :
En fonction de la date de leur mort, les guerriers du clan des astres passés de l'autre côté ont un rang spécial.

    CHÉRUBINS : Ils viennent de mourir
    NEPHILIMS : À partir de 4 mois après la mort
    ANGES : À partir de la première année après la mort
    ARCHANGES : À partir de la deuxième année après la mort



Clan du Spectre :
En fonction de la date de leur mort, les guerriers du clan de l'apothéose passés de l'autre côté ont un rang spécial.

    INCUBES : Ils viennent de mourir
    DÉMONS : À partir de 4 mois après la mort
    ANGES NOIRS : À partir de la première année après la mort
    DIABLES : À partir de la deuxième année après la mort
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